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ANNONCE10 septembre 2026SteamActualité Steam

Traduction automatique en français (FR)

TRADUIT (FR)

Pré-chargement du journal des modifications en direct et de la saison 1

Exploits

  • Correction d'un exploit qui permettait aux joueurs d'atteindre une position involontaire sur le toit de l'église.

Rapports et modération

  • Ajout d'un nouveau suivi de rapport système.

Les rapports sont désormais pondérés afin que les journalistes répétés et de mauvaise foi aient moins d'influence.

Les bannissements des tricheurs sont désormais annoncés sur le serveur lorsque la fin du match est désactivée.

Le message expulsé du serveur n'apparaît désormais que si vous avez été réellement banni.

Navigateur et façade du serveur end

  • Filtrage du navigateur de serveur retravaillé.

Correction de la mise à l'échelle incorrecte des images du serveur de communauté.

Le bouton Héberger un serveur renvoie désormais directement à la page d'hébergement.

Chat vocal

  • Correction de la coupure de voix permanente après l'échec d'une connexion. Les chaînes obsolètes se rejoignent, le ciblage Push to Talk et la reconnexion sont tous récupérés correctement maintenant.

Amélioration de la fiabilité de la voix sous charge et ajout d'un état de communication visible.

Gameplay et véhicules

  • Pass d'équilibre du Z20 Lakota et correction du pitch lent.

L'amortissement des entrées d'hélicoptère s'applique désormais. à chaque périphérique d'entrée.

Les tourelles des véhicules ont désormais une vitesse de rotation maximale pour l'opérateur.

Les déployables de 155 mm, 122 mm et les fusées éclairantes occupent désormais plus de place dans votre équipement.

Correction d'un problème de DPI affectant la visée du char.

Réduction de la rotation de la caméra de poursuite du Z20 Lakota de 6 dB.

Performances et stabilité

  • La génération de trames DLSS peut désormais être désactivée sans redémarrage et le pool de cibles de rendu est configurable.

Rafraîchissements réduits du cache d'ombre, ce qui évite les accrocs lorsque vous prenez le contrôle d'un personnage.

Correction de deux chemins de crash dans la génération de trames. pipeline.

Les rapports de crash du GPU contiennent désormais plus de détails, ce qui nous permet d'agir plus rapidement.

Suppression d'une ancienne dépendance graphique.

La qualité des ombres est désormais limitée à Faible sur les scores de référence élevés plutôt que d'être entièrement désactivée.

Correction d'un crash causé par des appels réseau programmés en dehors du jeu. thread.

Correction d'un crash lors de la fermeture d'une info-bulle d'entrée de chatbox.

Correction d'un crash impliquant des éléments à construire.

Correction d'un crash lors du tir d'une arme dont le propriétaire était parti.

Les éléments abandonnés n'affectent plus la navigation, ce qui réduit un peu les performances.

Amélioration de la fiabilité de démarrage, avec des messages plus clairs en cas de défaillance précoce et un chemin vers la récupération.

Changements d'équilibre

En regardant les données, nous avons décidé de ralentir les niveaux autour de 10 à 20 et d'aplatir la courbe à partir de 35. Cela signifie que nos joueurs médians, entre 20 et 25 heures, seront autour du niveau 20, et ceux qui veulent les gros articles, les 5 % les plus riches, devront travailler dur. L'artillerie passe à la carrière 90 et les chars lourds au pilote 35. Le pilote a également été remanié pour offrir une escalade satisfaisante à travers les véhicules d'attaque. Les prix des fournisseurs de bases d'opérations avancées et de gros marteaux ont augmenté pour en faire un plus grand choix.

  • Les niveaux 10 à 20 ont ralenti, avec la courbe s'aplatissant à partir du 35.

L'artillerie est passée au niveau de carrière 90 et les chars lourds sont passés au niveau de pilote 35.

Les prix des fournisseurs de bases d'opérations avancées et de gros marteaux ont augmenté pour qu'ils sont plutôt un choix.

Bandes XP

Auparavant, notre équilibrage était conçu spécifiquement pour les tests bêta d'un week-end. Désormais, ils seront conformes à ce que nous pensons qu’ils devraient être. Chaque saison, nous aurons une courbe d'XP différente avec des commandes d'objets différentes.

  • En-dessous du niveau 6 : inchangé.

Niveau 6 : 8 750 à 9 250, 5,7 % plus lent.

Niveau 10 : 25 000 à 35 000, 40,0% plus lent.

Niveau 15 : 54 750 à 110 000, 100,9 % plus lent.

Niveau 20 : 111 500 à 250 000, 124,2 % plus lent.

Niveau 25 : 192 000 à 325 000, 69,3 % plus lent.

Niveau 30 : 293 750 à 400 000, 36,2 % plus lent.

Niveau 35 : 416 500 à 500 000, 20,0% plus lent.

Niveau 40 : 551 250 à 650 000, 17,9 % plus lent.

Niveau 45 : 689 500 à 800 000, 16,0 % plus lent.

Niveau 50 : 838 000 à 1 000 000, 19,3 % plus lent.

Événements XP

  • Tuer un joueur à l'aide d'un véhicule aérien : 300 XP à 250 XP.

Objet de caisse de fournitures vendu à moins de 75 $ : 25 XP à 1 XP.

Économie Modifications

Chaque changement de prix en un seul endroit. Les mouvements de niveau restent avec leur piste.

  • Vendeur, base d'opérations avancée : 2 500 $ à 7 500 $.

Vendeur, grand marteau : 1 600 $ à 2 400 $.

Carrière, char d'artillerie : 400 000 $ à 500 000 $.

Recon, portée MRAD 6-10x : 25 000 $ à 40 000 $.

Recon, portée MOA 6-10x : 30 000 $ à 45 000 $.

Support, Medium Hammer : 10 000 $ à 25 000 $.

Support, gros marteau : 25 000 $ à 75 000 $.

Pilote, petite caisse de ravitaillement blindé : 5 000 $ à 10 000 $.

Pilote, Little Bird avec miniguns : 25 000 $ à 50 000 $.

Pilote, Z20 Lakota : 50 000 $ à 35 000 $.

Pilote, URAL : 50 000 $ à 35 000 $.

Conducteur, Dune Buggy : 35 000 $ à 25 000 $.

Pilote, Kodiak Flatbed : 15 000 $ à 35 000 $.

Pilote, Music Tape H : 5 000 $ à 2 500 $.

Rééquilibrage de la courbe XP de la piste de rôle à partir du niveau 6 vers le haut. Le niveau 6 passe de 8 750 à 9 250, soit environ 5,7 % plus lentement, avec une augmentation plus importante au niveau 10.

Redimensionnement de la courbe d'achat des caisses de ravitaillement de 25 à 250 à 1 à 200, afin que les articles de faible valeur aient un prix raisonnable et ne puissent pas être abusés.

La saison 1.0 débloque : Carrière

  • Parachute sportif : niveau 36 à niveau 35.

Grand sac à dos : niveau 56 à niveau 55.

AP 762x54 mm : niveau 83 à niveau 82.

AP 556 mm : niveau 85 à niveau 83.

Deagle : niveau 90 au niveau 85.

Char d'artillerie : niveau 55 au niveau 90.

Déverrouillage de la saison 1.0 : Medic

  • PP-19 Chargeur à 50 tambours : niveau 33 au niveau 29.

Déverrouillage de la saison 1.0 : support

  • Grand marteau : niveau 7 au niveau 8.

Déverrouillage de la saison 1.0 : pilote

  • URAL : niveau 4 au niveau 3.

Kodiak Assault : niveau 8 au niveau 6.

Dune Buggy : niveau 10 au niveau 8.

Kodiak Flatbed : niveau 2 au niveau 10.

Grande caisse de ravitaillement : niveau 20 au niveau 16.

URAL Couvert : niveau 30 au niveau 18.

Music Tape H : passe du niveau de pilote 28 au niveau de pilote 23.

URAL Attack : niveau 40 au niveau 25.

Humvee avec minigun : niveau 35 au niveau 30.

Heavy Tank : passe du niveau de carrière 35 au niveau de pilote. 35.

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